| Hauptzweck |
Ein digitales Modell verbessern, stützen oder präsentieren.
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Aus vorbereiteter Geometrie ein physisches Objekt erstellen.
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| Ausgangspunkt |
Ein 3D-Asset, eine aus einem Bild abgeleitete Form oder eine unfertige Szene.
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Eine druckbare 3D-Datei mit festgelegtem Maßstab und festgelegter Ausrichtung.
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| Hauptvorgang |
Die Basisgeometrie und ihre Beziehung zum Motiv hinzufügen oder verändern.
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Geometrie in Maschinenanweisungen umwandeln und Material auftragen oder aushärten.
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| Geschwindigkeit bei Änderungen |
Änderungen sind möglich, bevor Material oder Maschinenzeit eingesetzt werden.
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Änderungen können einen weiteren Vorbereitungs- und Fertigungszyklus erfordern.
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| Physisches Ergebnis |
Durch den Modellierungsschritt allein entsteht kein physisches Objekt.
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Es entsteht ein greifbares Bauteil, eine Requisite, ein Teststück oder ein Ausstellungsobjekt.
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| Wichtige Prüfpunkte |
Komposition, Kontaktflächen, Proportionen, Topologie und visuelle Ausgewogenheit.
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Maßstab, Wandstärke, Stützstrukturen, Ausrichtung, Material und Toleranzen.
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| Bester Zeitpunkt für die Entscheidung |
Verwenden, wenn das Asset noch gestalterisch oder für die Präsentation bearbeitet werden muss.
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Verwenden, wenn die Geometrie für die Fertigung und physische Prüfung bereit ist.
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| Typischer Fehler |
Eine Basis sieht korrekt aus, ist aber nicht für die Fertigung vorbereitet.
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Ein Druck wird versucht, bevor das Modell strukturell oder maßlich bereit ist.
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