オブジェクトを指定
一般的な仮の形ではなく、実際のモデルに合わせてベースを検討できるよう、形状と用途を十分に伝えてください。
より良いベースを考える場所
3Dモデルのための。
役立つベースの要件
形状
円形、長方形、段付き、またはカスタム形状の輪郭について記載してください。
用途
モデルが展示用、プレゼンテーション用、印刷用のどれに当たるかを説明してください。
適合
特に重要な設置面の形状と支持部分の詳細を含めてください。
明確な引き継ぎ
役立つベースを作るには、まず実用面でいくつか決めることが大切です。オブジェクト、必要な支え方、展示または印刷の方法を説明してください。その情報が次のステップとして、リンク先のスタジオに渡されます。
一般的な仮の形ではなく、実際のモデルに合わせてベースを検討できるよう、形状と用途を十分に伝えてください。
円形、長方形、段付き、カスタム形状では、それぞれ見せ方が変わります。モデルに合う輪郭を伝えてください。
メインのボタンからベースのアイデアをリンク先の3Dスタジオに引き継ぎ、利用できるツールを確認してください。
ベースのアイデアに注目
作りたいオブジェクトを視覚的に説明するほうが簡単な場合は、作例を出発点にしてください。どの画像も主題が明確で、ベースも完成品の一部として分かるようになっています。
展示を重視した形状
設置面を広くすると、小さなモデルにも安定感と意図のある見た目を与えられます。
建築的なシルエット
背の高いベースは、接合部分を見せながら、縦長の主題を引き立てます。
役立つ制作指示を書く
短い指示文でも、重要な決定事項は伝えられます。スタイルだけを説明するのではなく、オブジェクト、見せ方の目標、物理的な制約をまとめて伝えてください。
オブジェクト
モデルが何か、どの部分を見えるようにしておくべきか、形状が繊細か、幅広か、上部が重いかを伝えてください。
ベース
輪郭、縁の仕上げ、モデルの接地面と支えの大まかな比率を指定してください。
仕上がり
仕上がりが展示用、プレゼンテーション用、印刷用のいずれかを伝え、次のスタジオ作業の方向性を明確にしてください。
進む前に
同じプレゼンテーションの一部に見えるよう、輪郭や素材の特徴を取り入れつつ、モデルがはっきり見えるだけのコントラストを保ちましょう。
使いやすい接地面は、オブジェクトを支え、意図した見せ方に必要な余白を確保し、モデルが不安定に見えたり窮屈な印象になったりするのを防ぎます。
実物の制作が重要なら、その旨を伝えてください。そうすればスタジオでは、ベースを単なる装飾的な演出ではなく、実物の一部として扱えます。
アイデアがリンク先の3Dスタジオで開き、モデルに利用できるツールや出力オプションを確認できます。
アイデアが固まったら
オブジェクト、その用途、想定している支え方を説明してください。その後、簡潔で役立つ出発点を携えて、リンク先のスタジオに進みましょう。
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